"他にKitsuを使っているのは?"

世界中のスタジオや学校から信頼されています

私たちの言葉を鵜呑みにする必要はありません。

制作管理プラットフォームを評価する際、最も重要な問いは「自分のスタジオのような環境でも本当に機能するのか?」ということです。その気持ちはよくわかります。だからこそ、実際のプロダクションを納品した人たちに語ってもらいましょう。

300以上のスタジオが証明している

Kitsuは世界中の300以上のスタジオで使用されています。インディーのアニメーションスタジオから大規模なVFXプロダクションまで、長編映画、テレビシリーズ、ビデオゲーム、短編作品など幅広い分野にわたります。毎日使用しているプロデューサー、スーパーバイザー、アーティストたちのフィードバックを受けながら、長年にわたって磨き上げられてきました。

混乱から明確さへ:リアルな制作現場の話

Remembers

Customer Story:
Remembers

"新しいツールを導入するなら、既存のチームがまだ気づいていないニーズに応えるものでなければならないと分かっていました。最初の課題は、チームを制約しないことでした。"

Audrey Tondre, プロダクションディレクター

Tant Mieux Prod

Customer Story:
Tant Mieux Prod

"リモートスタジオとのコミュニケーションが簡素化されました。特定のアセットやタスクについて、メールを10通やり取りすることなく議論できます。疑問があれば、プラットフォームに記載されている内容を参照するだけで解決します。"

Tristan Mercier, プロダクションディレクター

MIYU Studio

Customer Story:
MIYU Studio

"制作に必要なすべての機能を理解するのに、数日もあれば十分です。スタジオ全員がすぐに使いこなせるようになり、特にアーティストたちはKitsuをとても気に入っています。以前使用していたツールでは、このような熱意は見られませんでした。"

Carole Faure, プロダクションマネージャー

プロデューサーたちの声

Kitsuはプロジェクトの計画・管理に非常にアーティストフレンドリーなツールです。UIはシンプルで理解しやすく、チームからも多くの好意的なフィードバックを得ています。

Christian Zehetmeier, プロダクションヘッド at Woodblock

制作に必要なすべての機能を理解するのに、数日もあれば十分です。スタジオ全員がすぐに使いこなせるようになり、特にアーティストたちはKitsuをとても気に入っています。以前使用していたツールでは、このような熱意は見られませんでした。

Carole Faure, プロダクションマネージャー at MIYU Studio

スタジオ全体のために作られ、あらゆるレベルで信頼される

Kitsuは実際に作業を行うすべての人に受け入れられています:

  • プロデューサーは予算の追跡、コストの予測、クライアント向けレポートの作成に活用
  • ディレクターとスーパーバイザーはプレイリストレビュー、アノテーションツール、バージョン比較に依存
  • アーティストはDCCツールを離れることなく、タスクリストを常に最新の状態に保ち、プレビューを提出
  • 制作コーディネーターはタスクの割り当て、スケジューリング、リソース配分をすべて一画面で管理

チーム全員が同じシステムを使うことで、物事が見落とされることがなくなります。

オープンソース。独立した検証済み。

独自仕様のブラックボックスツールとは異なり、Kitsuはオープンソースです:

  • コミットする前にコードを確認できる
  • 何百ものスタジオや開発者がプラットフォームに貢献し、徹底的にテストしてきた
  • ロックインなし。データはあなたのもの

透明性が私たちの運営方針です。

実際のプロダクションで試してみてください

最高の社会的証明は、あなた自身の体験です。私たちのチームの実際のメンバーとガイド付きデモを予約してください。営業トークは一切なし、あなたのパイプラインに関する質問と私たちの率直な回答だけです!

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