新しいツールには、常に摩擦が増えるリスクが伴います。ログインがひとつ増え、進捗会議がひとつ増え、更新する場所がひとつ増える。
しかしKitsuは、制作の現場を内側から経験してきた人々によって作られました。
設計の原則はシンプルです。時間を節約しないものはリリースしない。
「ツールなし」が実際にどのような状況を生み出すか、考えてみましょう。
これが現状のベースラインです。

"リモートスタジオとのコミュニケーションが簡素化されました。特定のアセットやタスクについて、メールを10通やり取りすることなく議論できます。疑問があれば、プラットフォームに記載されている内容を参照するだけで解決します。"
Tristan Mercier, プロダクションディレクター
Kitsuのアクティビティフィードと通知システムにより、タスクのステータスが変わった瞬間に、知る必要がある全員に自動で通知が届きます。フォローアップのメッセージも、一日の終わりのサマリーメールも、「ちょっと確認なんですが」という連絡も不要です。
アーティストは自分のタスクステータスを直接更新します。スーパーバイザーはその変更をすぐに確認できます。プロデューサーは誰かに尋ねることなく、制作の状況をライブで把握できます。
定期的な進捗確認、ステータス管理のスプレッドシート、そして毎週何時間もを静かに奪っていく「今どこまで進んでいますか?」という非公式な会話を、Kitsuが置き換えます。

"Kitsuを使うと、まず時間の節約を思い浮かべますが、私にとってより重要なのは、すべてが整理されることで得られる安心感です。制作の他の要素に集中するための心の余裕が生まれます。"
Céline Durieux, スタジオヘッド
レビューのループは、制作が停滞しがちな場所です。スーパーバイザーが出張中で対応できない。コメントがスレッドの中に埋もれてしまう。2つのバージョンが混同される。フィードバックが具体性に欠けるため、やり直しが積み重なる。
Kitsuのレビューエンジンを使えば、スーパーバイザーはフレーム上に直接アノテーションを付け、2つのバージョンを並べて比較し、どこからでも一度の操作で承認またはやり直しの指示を出すことができます。チームレビュールームでは同期再生が可能なので、チーム全員がリアルタイムで一緒に反応でき、試写会をスケジュールする必要もありません。
アーティストがより素早く正確で実行可能なフィードバックを受け取れるため、これまで数日かかっていた承認サイクルが数時間で完了し、3回・4回のパスが必要なカットも減ります。
52×11分のシリーズに取り組む際は、膨大な数の納品物を管理しなければなりません。Kitsuのおかげで、すべてがスムーズに進みました。
KitsuはスタジオがすでにWすツールと連携します。DCC、Slack、Discord、そしてPythonまたはRESTで構築されたあらゆるパイプラインに対応しています。
Kitsuを適切な場所では「見えない存在」にしています。全員の足並みを揃えるのに十分なほど存在感を持ちながらも、アーティストの集中を妨げないほど控えめに。

"Kitsuはほぼすべてを統合し、アーティスト間だけでなく、制作・管理・クライアントとのコミュニケーションもよりスムーズにしています。"
Pete Draper, VFXヘッド
50カ国以上にわたる300以上のスタジオが、短編アニメーションから長編映画、ゲームのパイプラインまで、Kitsu上で制作を運営しています。
彼らが全員Kitsuを導入したのは、時間を無駄にする余裕がなかったからです!

"Kitsuはわかりやすくシンプルでした。他のツールのようにコンピューターサイエンスの学位は必要ありません。"
Pete Draper, VFXスーパーバイザー