テーラーメードアーキテクチャ妥協のないエンタープライズインフラストラクチャ

大規模スタジオには標準的なクラウドデプロイメントが満たせない要件があります。データ主権、ネットワークパフォーマンス、厳格なアクセスコントロール、プロダクション分離です。CGWireはKitsuをハードウェアに直接デプロイして管理し、クラウドと同じ稼働時間、監視、アップデート保証を備えたオンプレミスインフラストラクチャのセキュリティとコントロールを提供します。内部DevOpsの負担なし、パイプラインへの妥協なし。

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世界中のスタジオや学校から信頼されています

データは私たちのサーバーではなく、あなたのサーバーに残ります。オンプレミスインストール

厳格なデータ居住要件や遅延に敏感なパイプラインを持つスタジオは、外部クラウドインフラストラクチャに依存する余裕はありません。私たちはKitsuをハードウェアに直接デプロイし、クラウドと同じ基準で管理します。継続的な監視、定期的なアップデート、保証された稼働時間。Active Directoryの統合が含まれているため、既存のアクセスコントロールポリシーは初日から適用されます。

プロダクションが互いに干渉するのをやめる。マルチインスタンスセットアップ

単一インスタンスで複数のプロダクションを実行すると、実際のリスクが生じます。あるプロジェクトのパイプライン変更が別のプロジェクトを壊す可能性があり、データの分離が強制しにくくなります。プロダクションごとに分離されたKitsuインスタンスを使用すると、各プロジェクトは独自の環境で実行されます。別々のパイプライン、別々のデータ、別々のアクセス。干渉なし、ショートカットなし。

セットアップ全体を設定・管理する単一のパートナー。完全なインフラストラクチャスタック

オブジェクトストレージ、ビデオコンピュート、監視、ディレクトリサービスの間で、エンタープライズデプロイメントには多くの可動部分があります。CGWireはプライベートインフラストラクチャ上で完全なスタックを設定するため、チームがそれをする必要はありません。すべてが連携して動作するように設定され、私たちが維持します。

プレビュー生成がレビューのボトルネックになっている。ローカルビデオクラスター

チームが重いシーケンスをレビューしたり大きなプレイリストを処理したりするとき、共有クラウドリソースを待つことで全員が遅くなります。自社ハードウェア上の専用GPUクラスターが外部キャパシティを競うことなく、オンデマンドでフルスピードのビデオコンピューティングを処理します。

プロダクションファイルが実際にどこに保存されるかをコントロールする。ローカルオブジェクトストレージ

プロダクションアセットとプレビューをサードパーティのクラウドに保存するということは、彼らのアクセスポリシー、保持ルール、障害モードを受け入れることを意味します。インフラストラクチャ上に設定されたローカルオブジェクトストレージを使用すると、スタジオがデータを所有し、アクセスを定義します。完全なコントロール、依存関係なし。

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よくある質問

「Kitsuは私たちと一緒に成長できるのか?」 +

"チームは新しいツールを導入しない" +

私たちのパイプラインに統合できますか? +

「プロダクションパイプラインのコントロールを失うのか?」 +

"効果を実感するまでどれくらいかかりますか?" +

IPをクラウドに置いても大丈夫? +

「Kitsuはチームには複雑すぎる?」 +

"Kitsuはコストに見合うか?" +

制作管理ツールの移行はリスクが高そう +

「何か壊れたらどうなるの?」 +

"他にKitsuを使っているのは?" +

「なぜスプレッドシートやNotionを使い続けないのか?」 +

「Kitsuは私たちの作業を遅くするのか?」 +