スタジオをKitsuへ移行するための実践的アプローチ

制作管理ツールの移行はリスクが高そう

世界中のスタジオや学校から信頼されています

制作を止めずに移行する

スタジオはどこも、制作管理ツールを変更する前に躊躇します。締め切りがあり、ショットの制作中のアーティストがいて、プロデューサーは毎日安定したデータに頼っています。

移行を誤ると、混乱を招き、実際のコストが発生します。

Kitsuはそのような現実を踏まえて設計されています。

突然の変更を強いることはしません。スタジオが制作を続けながら、自分たちのペースで移行できるようにします。

納品を中断することなく、プロジェクト単位、あるいは部門単位で移行できます。

MIYU Studio

Customer Story:
MIYU Studio

"制作に必要なすべての機能を理解するのに、数日もあれば十分です。スタジオ全員がすぐに使いこなせるようになり、特にアーティストたちはKitsuをとても気に入っています。以前使用していたツールでは、このような熱意は見られませんでした。"

Carole Faure, プロダクションマネージャー

スタジオの実際の動き方に合った移行計画

すべてを一人で解決することは期待されていません。移行はお客様のチームとCGWireが連携して進めることができます。

このプロセスは実際の制作ワークフローに基づいています:

  1. プロジェクト、タスク構成、ロールを含む現在の環境を確認します
  2. 不必要な変更を強いることなく、パイプラインをKitsuに対応させます
  3. データをインポートし、すべてが使用可能であることを確認します
  4. まずスーパーバイザーをトレーニングし、チームを導けるようにします
  5. 明確でシンプルなタスクビューでアーティストへの展開を行います
  6. 想定ではなく、実際の使用状況に基づいてインスタンスを調整します

ほとんどのスタジオでは、複雑さに応じて数日から数週間かかります。

データを完全かつ使用可能な状態で維持する

制作データは、あなたの歴史であり、決定であり、コミュニケーションです。

KitsuではCSVまたはAPIを通じて構造化データをインポートできるため、以下のデータを移行できます:

  • プロジェクト、シーケンス、エピソード
  • チームメンバーとクライアント
  • バージョンを含むアセットとショット
  • タスク構成とアサイン
  • ステータスワークフロー
  • コメントと制作メモ

他のツールからの移行の場合、Kitsuはそのデータを抽出・整理して、きれいに適合させるお手伝いをします。

リモートスタジオとのコミュニケーションが簡素化されました。特定のアセットやタスクについて、メールを10通やり取りすることなく議論できます。疑問があれば、プラットフォームに記載されている内容を参照するだけで解決します。

Tristan Mercier, プロダクションディレクター at Tant Mieux Prod

確信が持てるまで両システムを並行稼働させる

完全に移行する前にすべてを検証したいスタジオもあります。

既存のシステムとKitsuを短期間並行稼働させることができます。その間、プロデューサーは進捗レポート、タスクの更新、アーティストのアサイン、タイムトラッキングデータを比較できます。これにより、チームは何も欠けていないこと、ずれがないことを確認できます。

すべてが期待通りであれば、完全な移行は簡単な決断になります。

各ロールに合わせたトレーニング

ツールが日常業務と切り離されていると感じると、定着に失敗することが多いです。

Kitsuは各ロールの実際の働き方に焦点を当てることでそれを回避します:

  • アーティストには明確なタスクリストとシンプルな更新ワークフロー
  • スーパーバイザーはレビュー、アノテーション、承認に集中
  • プロデューサーはスケジュール、クォータ、予算を管理

トレーニングはライブセッション、実践的な例、展開中の直接サポートにより、各ロールに合わせて行われます。それぞれの人がKitsuによって自分の仕事をより速くこなせることを理解できるようにします。

Kitsuはプロジェクトの計画・管理に非常にアーティストフレンドリーなツールです。UIはシンプルで理解しやすく、チームからも多くの好意的なフィードバックを得ています。

Christian Zehetmeier, プロダクションヘッド at Woodblock

パイプラインを再構築せずに統合する

ほとんどのスタジオにはすでに機能するパイプラインがあります。新しいツールによって再構築を強いられるかどうかが懸念事項です。

Kitsuは置き換えるのではなく、適合するよう設計されています。

REST APIとPythonクライアントを使用して、技術チームは以下に接続できます:

  • プレビューを直接公開するためのDCCツール
  • 制作管理のためのアセットパイプライン
  • 出力を追跡するためのレンダーファームシステム
  • 既存の場合は社内アセットシステム
  • スーパーバイザーがすでに使用しているレビューワークフロー

アーティストはDCCツールからプレイブラストを公開すると、手動アップロードなしに正しいタスクとバージョンで自動的にKitsuに表示されます。

Makuta VFX

Customer Story:
Makuta VFX

"Kitsuはほぼすべてを統合し、アーティスト間だけでなく、制作・管理・クライアントとのコミュニケーションもよりスムーズにしています。"

Pete Draper, VFXヘッド

オープンソースはコントロールを意味し、依存ではない

ツールを切り替えても、新たな依存関係を生むべきではありません。

Kitsuがオープンソースであることで、以下の選択肢が生まれます:

  • クラウドまたは自社インフラでホスティングできます
  • いつでもデータにアクセスして監査できます
  • パイプラインが進化した場合に適応できます

これは、厳格なデータ管理や特定のインフラ設定を要求するクライアントと仕事をするスタジオにとって特に重要です。

制作の現実を理解した人たちによる開発

CGWireは汎用のソフトウェアベンダーではありません。チームはソフトウェア開発と制作経験を組み合わせ、さまざまな規模とパイプライン構成のスタジオと密接に連携しています。

私たちは透明性を持って運営し、製品を継続的に改善し、制作管理をより単純にすることに注力しています。

前進するためのより安全な方法

制作管理ツールの切り替えには常に一定のリスクが伴います。違いはそのリスクがどのように管理されるかにあります。

Kitsuを使えば、段階的に移行し、制作を継続し、データを保全でき、私たちは各ステップであなたのチームをサポートし続けます。

現在のシステムが部門間に摩擦を生じさせているなら、それを維持することにもコストがかかることを忘れないでください。

Kitsuへの移行は、ツールを変えること自体が目的ではありません。あなたのスタジオに、プロジェクトと共に成長し、不必要な複雑さを加えることなくチームをサポートするシステムを提供します。

FOST Studio

Customer Story:
FOST Studio

"Kitsuを使うと、まず時間の節約を思い浮かべますが、私にとってより重要なのは、すべてが整理されることで得られる安心感です。制作の他の要素に集中するための心の余裕が生まれます。"

Céline Durieux, スタジオヘッド

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